Compu Press, es un Software Educativo Vía Web dirigido a Colegios de Nivel Preescolar y Nivel Básico, que utiliza las Tecnologías de la información y la comunicación, abriendo mejores posibilidades en el desarrollo del campo de la Informática.

 

Jugando y aprendiendo, fácil y divertido.

 

NIVELES

Cuenta con 43 Niveles diferentes para edades de entre los 3 y 12 años, ha sido probado en varios colegios con gran éxito entre los niños, niveles que van para los niños que usan por primera vez una computadora, hasta los más avanzados.

APOYO

Es un excelente apoyo para los profesores. Se recomienda empezar por el Nivel 1, cada alumno ira avanzando según sus habilidades. En la pestaña descargas se puede imprimir el formato de avances por alumno.

ACCESO

El usuario debe tener instalado Adobe® Flash® Player, es una aplicación que permite visualizar contenido multimedia en formato Flash a través de una amplia gama de navegadores web.

COSTO

Compu Press, tiene un costo de Acceso Anual de $2,320.00 MXN, incluye IVA, (Menos de $7.00 pesos diarios por toda tú escuela). Solicita la activacion de prueba sin costo, en el boton Versión Demo, en unos minutos tendras acceso a la Tic de Compu Press.

 

 

ACCESO A VERSION DEMO

Registrate en el botón Versión Demo y podrás probar todos los niveles de manera gratuita, nosotros te enviaremos un correo de confirmación, informandote que has quedado registrado, y podras tener acceso a Compu Press inmediatamente.

Puede ser utilizado en todas las computadoras que estén conectas al mismo módem.

 

43 Niveles

Jugando y aprendiendo, fácil y divertido.

Uso del mouse I

Usando por primera vez el mouse.

Uso del mouse II

Si ya lograste mover el mouse, es hora de practicar el movimiento.

Uso del mouse III

Ya practicaste el movimiento, ahora más a detalle.

Posicionamiento I

Lleva el puntero del mouse al botón grande.

Posicionamiento II

Lleva el puntero del mouse al botón mediano.

Posicionamiento III

Lleva el puntero del mouse al botón chico.

Presionando el Click

Oprime el click en el botón.

Sigue los puntos

Arma dibujos, oprimiendo el click.

Los insectos

Arrastra los insectos en el lugar correcto.

Las aves

Arrastra las aves en el lugar correcto.

Los reptiles

Arrastra los reptiles en el lugar correcto.

Los peces

Arrastra los peces en el lugar correcto.

El zoológico

Colorea los animales del zoológico.

El océano

Colorea los animales del océano.

El desierto

Colorea los animales del desierto.

Los dinosaurios

Colorea los dinosaurios.

Sonido de animales

Oprime el botón y descubre de que animal es el sonido.

Las flechas del teclado

Aprende a usar las flechas del teclado en un laberinto.

Dibujando con el mouse

Dibuja diferentes animales usando un lápiz.

Usando la impresora

Imprime dibujos de una diversa galería.

Acomodando números y letras

Arrastra en el lugar correcto el abecedario.

Los números

Oprime los números del 1 al 50.

Figuras geométricas

Acomoda las figuras dentro de cada imagen.

Las palabras

Acomoda las letras, hasta formar cada palabra.

Contando

Cuantas imagenes hay en la pantalla.

Rompecabezas

Arma correctamente los rompecabezas

Diferencias

Encuentras las 10 diferencias de cada imagen.

Animales de la granja

Oprime el número correcto de cada animal.

Acomoda los números

Acomoda los números, lee el objetivo.

El abecedario I

Oprime la letra que aprecere en la pantalla.

El abecedario II

Oprime con el mouse el abecedario correctamente.

Utilizando el teclado

Escribe correctamente la palabra.

Minuscúlas y mayúsculas

Teclea correctamente el abecedario, minúsculas y mayúsculas.

República Méxicana

Acomoda los estados en la ubicación correcta.

Crucigrama

Escribe las palabras en la casilla correcta.

Accesorios computadora

Acomoda las palabras en la imagen correcta.

Como se escriben los números

Arabigos, romanos, ordinales y en ingles.

Tabla periódica de los elementos

Escribe los elementos químicos.

Números romanos

Escribe correctamente los números del 1 al 100.

Ejercicios con sumas

Escribe correctamente el resultado, mientras descubres imagenes.

Ejercicios con restas

Escribe correctamente el resultado, mientras descubres imagenes.

Ejercicios con multiplicaciones

Escribe correctamente el resultado, mientras vas avanzando de casilla.

Ejercicios con divisiones

Escribe correctamente el resultado, mientras vas avanzando de casilla.

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AVENCES POR ALUMNO

Se recomienda empezar por el Nivel 1, cada alumno ira avanzando según sus capacidades y habilidades.

Descarga el formato de avances, en el cual podras marcar los niveles y registrar los avances individualmente por cada alumno.

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